Oyun bir uşağın ətrafında olanları bilmək, digər uşaqlarla əlaqələr qurmaq, lazımi bacarıq və bacarıqları əldə etmək, əylənmək və əylənmək üçün əsas yoludur.
Uşağın fiziki fəaliyyətinə əsaslanan oyunlar idmana və mobil telefonlara bölünə bilər. İdman oyunları daha mürəkkəbdir, iştirakçıların yerini və tərkibini, oyunun müddətini müəyyən edən qaydalara ciddi riayət edilməsini tələb edir. Mobil oyunların aparılması metodikası fərqlidir: onlar qaydalara riayət edilməkdə ciddi deyil, yaxşı təşkilata malik deyil, inventar-toplar, bayraqlar, skittles, stullar və s. Istifadə edə bilərlər. və s. Otaqda olan uşaqlar üçün oyunların keçirilməsi uşaqların tətilini aktiv və qüvvətli hala gətirmək, uşaqların enerjisini dinc kanalda kanalizasiya etməyə kömək edəcəkdir. Əsas odur ki, oyunların iştirakçılarının yaşına və bacarıqlarına uyğun, uşaqların anladığı qaydalar var.
Oyun "Kedi və Mouse" hərəkət
- Oturacaqların içəri doğru yönəldilməsi üçün stulları dəyişdirmək lazımdır;
- Hər bir kreslo üçün "siçan" oturur, arxasında isə "pişik".
- Boş kreslonun arxasında duran "bir pişik" xəyali "siçan" üzərində gözdən keçirir və buna görə özünü özünə cəlb edir;
- "siçan" vəzifəsi boş bir kresloya keçməkdir, "pişik" vəzifəsi onu saxlamaqdır;
- bir "siçan" olmadan qalan "pişik" başqa bir şeyə basır;
- bir müddət sonra iştirakçılar rolları dəyişir.
"Zamri" oyunu
- oyun üçün bir balona ehtiyacınız var;
- oyunçu topu atır və uçarkən, uşaqlar istədikləri kimi hərəkət edə bilər - atlama, qaçmaq, lakin topun əlində olduqları zaman hər kəs donar;
- dayandırmaq vaxtı yoxdur - oyundan çıxmaq.
"Hiyləgər tülkü" oyunu
- Məkkə tülküin evinin olduğu yerin müəyyənləşdirilməsi;
- iştirakçılar bir-birinə toxunmadan və gözlərini bağlamadan bir dairə halına gətirir;
- qabaqcıl bir "ağıllı tülkü" verir, dairəni ataraq və iştirakçılardan birinə toxunur;
- hər kəs gözlərini açır və kiçik xorlarla soruşur: "Haradasan, xəyanət tülkü?" ";
- üçüncü sualdan sonra, hiyləgər tülkü dairənin mərkəzinə doğru axır, əlini qaldırır və "Mən buradayam" deyir;
- oyunçuların dağılması və tülkü onları tutur və evə aparır;
- Bir oyunçunun tutulmasından sonra oyun təkrarlanır.
"Evsiz Hare" oyunu
- iki iştirakçı seçmək - "ovçu" və "evsiz quş";
- iştirakçıları "dovşanlar" evlərinin hər birinə işarə edirlər - bir dairəni çəkə və ya halqanın mərkəzinə çevrilməlidir;
- "Evsiz dovşan" qəribə bir evə girmək istəyərkən "ovçu" dan uzaqlaşır;
- Evində "evsiz quş" atıldığı "Hare", onunla dəyişikliklər edir və "ovçu" dan qaçmağa başlayır;
- "ovçu" "quş" götürsə, onda rolları dəyişir.
"Atomlar və molekullar" oyunu
- lider seçmək;
- sərbəst hərəkət edən oyunçular, atlama rəqsləri;
- aparıcının əmrinə əsasən, "reaksiya üç (dörd, beş) davam edir", oyunçuların əllərini tutub və müəyyən oyunçuların zəncirlərini meydana gətirir;
- Liderin komandasını icra etmək üçün vaxtım olmayan oyunçular oyundan kənarlaşdırılır.
"Seksual kartof" oyunu
- Oyunçular ətrafında oturub otururlar;
- aparıcı musiqi daxildir və onun səsləndirilməsi zamanı bütün oyunçular bir-birinə mümkün qədər tez "isti kartof" topu keçirlər;
- Əlində topu olan oyunçu musiqi ifa edərkən oyundan silinir;
- Yalnız bir oyunçunun qaldığı oyun başa çatır.
"Qaz-qez" oyunu
- qazlar oyunçular bir divarda sıralanır;
- Digər duvardakı yer onların evləri kimi müəyyən edilir;
- lideri otağın ortasında yer tutur;
- lider və "qazlar" arasında dialoq var:
- Bundan sonra "qazlar" öz evlərinə uçur və lider onları tutur.
Q .: Qəzli qazlar!
G: ha-ha-ha!
V .: yemək istəyirsinizmi?
G: Bəli-bəli-bəli!
V .: Yaxşı olarsa, uçmaq, istəsən, yalnız qanadlarınıza diqqət edin!